AR消費級終端市場(chǎng)快速增長(cháng)
今年以來(lái),蘋(píng)果首款頭顯設備Vision Pro和meta Quest 3的發(fā)布,為正處于調整周期中的虛擬現實(shí)終端市場(chǎng)帶來(lái)了積極信號。
當前,全球虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)新一輪快速發(fā)展期。幾十款VR/AR/MR硬件新品如雨后春筍般涌現,消費級市場(chǎng)擴容明顯;虛擬現實(shí)深度賦能千行百業(yè),結出累累碩果;政府對虛擬現實(shí)/元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)關(guān)注度持續升溫。根據賽迪智庫預測,到2026年,我國虛擬現實(shí)有望帶動(dòng)形成近萬(wàn)億元的市場(chǎng)。
近年來(lái),隨著(zhù)傳感、交互、建模呈現等技術(shù)的不斷突破,虛擬現實(shí)終端產(chǎn)品加速迭代創(chuàng )新,頭戴式、一體式、移動(dòng)端、消費級眼鏡等各種形態(tài)“百花齊放”,體積、重量、續航、散熱等關(guān)鍵指標持續優(yōu)化,用戶(hù)在視覺(jué)、操縱、舒適感等方面的體驗不斷增強。
Pico 4 Pro、MIX VR一體機、CM1等虛擬現實(shí)產(chǎn)品頻頻亮相。VR新品多以一體機為主,其中不乏多款使用Pancake顯示方案的頭顯,均瞄準消費者市場(chǎng),以游戲和健身場(chǎng)景為主的內容生態(tài)逐步建立,消費者市場(chǎng)出貨量持續提升。
CINNO Research數據顯示,今年第二季度,國內消費級VR產(chǎn)品銷(xiāo)量15.5萬(wàn)臺,同比增長(cháng)1%。由于產(chǎn)品迭代升級,消費者對互動(dòng)水平和沉浸感體驗需求不斷攀升等原因,今年第二季度,國內消費級VR的平均價(jià)格上升到3214元,之后的VR產(chǎn)品也將新增VST、眼球追蹤等傳感器,價(jià)格進(jìn)一步上漲。
CINNO Research首席分析師周華指出,從整體市場(chǎng)格局來(lái)看,國內Pico、奇遇、大朋、HTC、NOLO這五個(gè)品牌位居前列,在2023年第二季度占國內整體市場(chǎng)份額約85%。業(yè)內研判,在未來(lái)VR終端的比拼上,內容商店應用數量、顯示參數、重量等指標將成為重要要素,“價(jià)格戰”開(kāi)始轉向“產(chǎn)品戰”。
AR眼鏡銷(xiāo)量在今年第二季度取得了不錯的增長(cháng),國內AR消費級市場(chǎng)銷(xiāo)量為5.2萬(wàn)臺,同比增長(cháng)251%,環(huán)比增長(cháng)19%。從整體市場(chǎng)格局來(lái)看,雷鳥(niǎo)、Xreal、Rokid、INMO在第二季度占國內整體市場(chǎng)份額約90%。
據悉,自2023年5月雷鳥(niǎo)創(chuàng )新新品Air Plus上市后,銷(xiāo)量表現亮眼,占其銷(xiāo)量的81%。位居第二的Nreal銷(xiāo)量份額占30%,且Xreal Air單品銷(xiāo)量位列行業(yè)Top1。而Rokid Max新品上市,銷(xiāo)量環(huán)比增長(cháng)509%,市場(chǎng)份額緊隨Xreal之后,位列第三。INMO主推自研陣列光波導的AR眼鏡,在采用光波導技術(shù)的國內消費級AR市場(chǎng)中,INMO銷(xiāo)量排名第一,今年第二季度的銷(xiāo)量環(huán)比增長(cháng)6%,市場(chǎng)份額位列第四。
數據顯示,預計2023年全球VR及AR設備出貨量共計745萬(wàn)臺,預計2025年會(huì )看到市場(chǎng)明顯成長(cháng),出貨量年成長(cháng)幅度有望近4成。
技術(shù)迭代創(chuàng )新不斷
“XR頭戴式終端的關(guān)鍵技術(shù)需求從光學(xué)性能上看,便是大視場(chǎng)角FOV、體積小、重量輕、圖像畸變小、逼真度高、3D 沉浸感強。”俄羅斯工程院外籍院士王立軍向記者表示。
菲涅爾透鏡和Pancake折疊光路方案是目前VR終端的重要光學(xué)解決方案,2022年已經(jīng)有一半以上VR新品都采用此方案。Pancake折疊光路方案比菲涅爾透鏡更為輕薄,體積更小。如今,我國的舜宇光學(xué)、歐菲光、誠瑞光學(xué)、耐德佳、水晶光電等一批光學(xué)供應商都具備成熟的Pancake光學(xué)模組方案,為全球VR企業(yè)提供了中國的“纖薄”智慧,meta、PICO、創(chuàng )維等品牌最新款VR一體機紛紛采用了Pancake光學(xué)解決方案。
記者在采訪(fǎng)中了解到,由于光路設計限制,Pancake仍存在諸多需要改進(jìn)的方面,如折疊光路光損高,相比菲涅爾透鏡視場(chǎng)角更小,且成本相對較高等。
在近眼顯示技術(shù)的迭代上,Fast-LCD屏幕產(chǎn)量穩定、性?xún)r(jià)比高,目前成為消費級VR頭顯的主流屏幕。硅基OLED刷新速度快、分辨率高,有望成為未來(lái)AR主流方案。
記者了解到,Oculus、Pico、HTC、創(chuàng )維等廠(chǎng)商在其VR產(chǎn)品中都采用了Fast-LCD,包括Oculus Quest2,HTC Vive以及Pico Neo3和創(chuàng )維PANCAKE1等機型。Fast-LCD屏幕是目前4K頭顯較為成熟與低成本的方案,相比Micro-OLED,其可節省一半左右成本。
以創(chuàng )維PANCAKE1為例,其采用TCL華星2.1英寸1512PPI LCD-VR屏,像素密度達到目前全球最高可量產(chǎn)水平,且Fast-LCD技術(shù)更兼具了快速響應、無(wú)延遲等優(yōu)點(diǎn),可以帶來(lái)較好的畫(huà)面感受和交互體驗。
隨著(zhù)消費者對近眼顯示需求的不斷升級,Mini LED背光Fast-LCD成為重要技術(shù)方向。記者通過(guò)采訪(fǎng)獲悉,Fast-LCD與Mini LED相結合,不僅可以很好地解決漏光難題,也能夠進(jìn)一步提升Fast-LCD在高對比度、高刷新率、高亮度等方面的性能,輔以HDR功能,將更好地發(fā)揮VR產(chǎn)品近眼超清細膩畫(huà)質(zhì)的要求。
業(yè)內人士預計,在VR領(lǐng)域,Fast-LCD在MiniLED背光技術(shù)的加持下,未來(lái)將會(huì )占據大部分應用市場(chǎng),份額或許將達到85%以上。
隨著(zhù)衍射光波導AR眼鏡的發(fā)布上市,Micro LED屏幕采用率出現了顯著(zhù)提升。OPPO Air glass、李未可meta Lens、OPPO Air Gass 2等AR眼鏡采用了Micro LED,三款AR眼鏡采用的單綠色Micro LED屏幕均來(lái)自國內Micro LED廠(chǎng)商JBD。
業(yè)內人士研判,Micro LED將憑其突出優(yōu)勢成為AR眼鏡微顯示屏的未來(lái)之選。Micro LED具有高分辨率、高亮度、壽命長(cháng)、小體積和低功耗等特點(diǎn)。王立軍指出,元宇宙XR終端的未來(lái)趨勢是“Micro LED+光波導”,它們將共同為未來(lái)元宇宙打造輕量化且功能強大的頭戴式設備。
MR終端加速向生產(chǎn)力工具演進(jìn)
“iPhone將人們引入移動(dòng)時(shí)代,Vision Pro將標志著(zhù)空間計算的時(shí)代到來(lái)。”蘋(píng)果公司首席執行官蒂姆·庫克在發(fā)布蘋(píng)果MR頭顯時(shí),開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地點(diǎn)明了這款頭顯設備的意義。
轉轉眼球、動(dòng)動(dòng)手指就可以“操控一切”,蘋(píng)果推出的MR頭顯Vision Pro這種頗具未來(lái)感的交互方式,讓“空間計算”概念空前火熱,也使MR設備加速向生產(chǎn)力工具邁進(jìn)。
蘋(píng)果MR頭顯帶來(lái)的首先是交互方式升級,相較于目前頭顯設備大多數依賴(lài)物理雙手柄,Vision pro通過(guò)更為成熟的眼動(dòng)追蹤等技術(shù)擺脫了對配件的依賴(lài),通過(guò)眼睛、雙手、語(yǔ)音交互輸入,有效地降低了用戶(hù)的使用門(mén)檻,提升交互效率,更便捷的與生態(tài)內其他硬件聯(lián)動(dòng)使用。
業(yè)內人士研判,單純從3D內容交互角度來(lái)看,蘋(píng)果Vision Pro最直觀(guān)的引領(lǐng)作用在于拋去手柄等交互工具,用眼動(dòng)追蹤和動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)實(shí)現肢體動(dòng)作、手勢、表情等與環(huán)境的交互,這可以在辦公、會(huì )議、家裝、健康、展覽展示場(chǎng)景中起到積極作用,帶領(lǐng)AR/VR硬件設備逐步改變大眾消費者心中娛樂(lè )設備定位的固有印象,加速向生產(chǎn)力工具演進(jìn)。
記者了解到,市場(chǎng)上一些企業(yè)正在打通XR軟硬件,賦能千行百業(yè)降本增效。meta Quest 3是meta推出的首款具有高分辨率彩色混合現實(shí)功能的頭顯,通過(guò)傳感器及AI算法,首次實(shí)現了通過(guò)VR設備采集場(chǎng)景數據、網(wǎng)格數據和深度數據三種空間數據。這意味著(zhù)Quest3將具有更強的環(huán)境感知能力,進(jìn)一步將虛擬體驗與現實(shí)環(huán)境相融合。
燧光科技創(chuàng )始人兼CEO賀杰在接受《中國電子報》記者專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)表示,在一些場(chǎng)景的數字化感知、設計、重建過(guò)程中,混合現實(shí)技術(shù)還沒(méi)有形成軟硬件閉環(huán),為解決這一痛點(diǎn),燧光一體化開(kāi)發(fā)了Rhino X2旗艦級混合現實(shí)終端,架起連接虛擬數字世界和真實(shí)物理世界的橋梁。
戴上Rhino X2,用戶(hù)可直觀(guān)體驗虛實(shí)融合的數字化內容并進(jìn)行交互,也可以進(jìn)行三維環(huán)境掃描建模等操作,與醒空系統靈活接入。醒空MRGC系統是實(shí)現“四步便捷創(chuàng )作內容”的全棧式開(kāi)發(fā)工具,可幫助不同行業(yè)便捷打造三維化、虛實(shí)融合沉浸式內容。通過(guò)醒空MRGC系統和Rhino X2軟硬結合,可以深度賦能工業(yè)數字化、職業(yè)教育信息化和互動(dòng)式文旅等重要市場(chǎng)。