然而,在機遇與挑戰并存的雙重作用下,世界上并沒(méi)有什么吃了就能長(cháng)命百歲的“萬(wàn)能藥,”在某一程度上能給大眾帶來(lái)簡(jiǎn)潔便利的同時(shí),也會(huì )帶來(lái)不少麻煩,特別是對于某些原有的傳統產(chǎn)業(yè)或職業(yè)來(lái)說(shuō),很可能就是巨大的沖擊和破壞。
以電影制作王國好萊塢為例,近日就有導演放話(huà)說(shuō)VR會(huì )毀了好萊塢!
好萊塢這三個(gè)字,相信大家已是耳熟能詳,世界電影的盛會(huì )奧斯卡頒獎典禮每年就是在此舉辦,它不僅是全球時(shí)尚的發(fā)源地,也是全球音樂(lè )電影產(chǎn)業(yè)的中心地帶。
它就是一個(gè)夢(mèng)幻島,神圣而不可侵犯。這里的時(shí)尚與科技互相牽制發(fā)展,自然是不造作的,制作人和導演們更是每天都在追求完美,以維護好萊塢的名字。但近日著(zhù)名好萊塢導演斯皮爾伯格就表示,雖然他們做的的確很出色,但虛擬現實(shí)作為一個(gè)很危險的媒介,很可能會(huì )導致好萊塢的滅亡。
他的擔心從何而來(lái),是因為VR會(huì )影響人體的健康嗎?肯定不是,他認為虛擬現實(shí)會(huì )對制片人和導演產(chǎn)生危害。傳統的電影是需要依靠導演提供的敘事角度來(lái)引導觀(guān)眾,而利用虛擬現實(shí)所拍攝的電影是觀(guān)眾可以選擇不跟隨故事敘述者所呈現的視角來(lái)觀(guān)看,如此一來(lái),觀(guān)眾可能只會(huì )注意到跟故事完全無(wú)關(guān)的事情,或只會(huì )留意到設計者所植入的某種東西,而忽略整個(gè)影片所想要呈現的整體意境,這樣電影就失去了原本該有的價(jià)值。
虛擬現實(shí)電影所呈現給觀(guān)眾的世界觀(guān)帶來(lái)了新的藝術(shù)手冊,但是對于這項新技術(shù),我們還是需要做好最壞的打算。就好比互聯(lián)網(wǎng)的出現對新聞和雜志的破壞性沖擊一樣,斯皮爾伯格導演的擔心也不無(wú)道理。
畢竟,導演們都是希望自己掌控性全局,本身控制欲非常強。當他們失去控制的時(shí)候,后果可想而知。
那么,除此之外,VR還會(huì )對哪些職業(yè)或行業(yè)造成破壞呢?
1.旅游
VR旅游是什么?可以讓你遠程考察一個(gè)你從未去過(guò)的地方,或是帶給你“最真實(shí)”的4D體驗。足不出戶(hù),即可覽遍全球。
這樣的體驗,于個(gè)人來(lái)說(shuō)是不喜歡的,還記得去年很流行的一個(gè)梗——“世界那么大,我想去看看!”這里的看是深入景區,切身感受大自然帶給你的波瀾壯闊。在家緊盯屏幕,在虛擬的世界暢游,酒店、餐飲、景點(diǎn)形同虛設,觸摸到的風(fēng)景是透明的,微風(fēng)輕拂到臉上無(wú)實(shí)際觸感,大海的洶涌澎湃是用耳機來(lái)傳遞,這樣的游玩,短時(shí)間或許叫人覺(jué)得新奇,但長(cháng)時(shí)間游覽又有何樂(lè )趣可言。
而且要是人人一套設備在家旅游,多少工作人員即將下崗,旅行社、酒店、餐飲服務(wù),將無(wú)存在下去的意義。雖然VR+旅游的這個(gè)營(yíng)銷(xiāo)概念很好,但也僅是作為一種提升旅游體驗的輔助工具,雖能給人身臨其鏡的感官體驗,卻難以填補人內心的空虛。
2.實(shí)體購物店
據悉,淘寶的Buy+,通過(guò)VR(虛擬現實(shí))技術(shù)打造交互式三維購物場(chǎng)景、“造物神計劃”虛擬淘寶商品庫以及虛擬世界的人與商品互動(dòng),可100%還原真實(shí)購物場(chǎng)景,突破時(shí)間和空間的限制,真正實(shí)現各地商場(chǎng)隨便逛,各類(lèi)商品隨便挑,各樣衣帽隨便試的“VR+網(wǎng)購”全新商業(yè)模式。
這種新模式的出現,可見(jiàn)對實(shí)體店又是一重創(chuàng ),遙想當年電商憑空出世,把多少實(shí)體店扼殺。雖然不少實(shí)體店仍得以生存,但是當下隨著(zhù)科技的越來(lái)越進(jìn)步,在實(shí)體店能享受的待遇,帶上VR在家也都能實(shí)現,而且品類(lèi)紛繁復雜,用戶(hù)可隨意挑選購買(mǎi)。面對這一情況,實(shí)體購物店如何實(shí)現在夾縫中生存,吸引顧客走出家門(mén),我想又是實(shí)體店家不得不面對也急需解決的一大難題。
3.媒體
我們都知道傳統的新聞媒體包括紙質(zhì)媒體(報刊)和電子媒體(廣播、電視)兩種。隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的興起,作為“新電子媒體”的網(wǎng)絡(luò )逐漸成為一種新的媒體類(lèi)型。而如今,VR的出現,又給大眾增添了一種了解時(shí)事的媒介,甚至有人把它稱(chēng)作“最后的媒體。”
如此受寵的它,對傳統傳媒來(lái)說(shuō),何嘗不是一個(gè)挑戰。近年來(lái)隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的興起,人們對紙質(zhì)報刊、電視的關(guān)注度大大降低,獲取時(shí)事新聞基本采取網(wǎng)絡(luò )的方式。而隨著(zhù)VR這種新型技術(shù)的引入,加上它最大的強項就是給你最沉浸的用戶(hù)體驗,相較于呆板的文字,視聽(tīng)結合,圖文并茂,帶入情景,受眾更喜聞樂(lè )見(jiàn),但是這對于傳統媒介來(lái)說(shuō),就意味著(zhù)要么轉型迎合新科技,要么就此淹沒(méi)在VR的浪潮中兩種途徑的選擇。
4.影視
生活需要調劑,影視就是其中一味。有了VR技術(shù)之后,人們只要戴上頭盔眼鏡,在家里就能體驗到IMAX級的電影效果。之于這一點(diǎn)VR能給的體驗,在傳統的電影院卻難以企及,假以時(shí)日VR全面普及,傳統影院將會(huì )逐漸退出歷史舞臺,被VR所替代。
總結
當下VR已是時(shí)事所趨,是社會(huì )發(fā)展的必然現象。傳統行業(yè)要想借VR之熱度,開(kāi)始自己的第二春,也不是不可能,但機遇往往伴隨著(zhù)挑戰一起出現,引進(jìn)不能盲目,行情需要鉆研,產(chǎn)業(yè)應結合自身實(shí)際情況,制定合理而可行的發(fā)展戰略。職業(yè)人才也應因產(chǎn)業(yè)的變革,生產(chǎn)力發(fā)展的需要,在VR沖擊波還未真正來(lái)臨之際,充實(shí)自己,以此來(lái)將影響減至最低才是上計。