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從SWOT分析看AR/VR如何會(huì )成為小間距下一個(gè)風(fēng)口

字體變大  字體變小 發(fā)布日期:2016-05-27  來(lái)源:搜搜LED  瀏覽次數:2224
核心提示:提起2016年最火的黑科技,無(wú)疑就是AR(Augmented Reality:增強現實(shí))和VR(Virtual Reality:虛擬現實(shí))技術(shù)了,從去年年初進(jìn)入大眾

提起2016年最火的黑科技,無(wú)疑就是AR(Augmented Reality:增強現實(shí))和VR(Virtual Reality:虛擬現實(shí))技術(shù)了,從去年年初進(jìn)入大眾視野的奇幻咔咔熊,到今年無(wú)憂(yōu)我房的VR看房、淘寶推出的“Buy+”VR購物,仿佛VR/AR技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始融入我們的生活,進(jìn)入產(chǎn)業(yè)井噴期了。

 

其實(shí),早在2014年Facebook 20億美元收購Oculus開(kāi)始,以MR、AR、VR(混合現實(shí)、增強現實(shí)、虛擬現實(shí))為代表的技術(shù)就開(kāi)始成為業(yè)者口中的風(fēng)口,隨后三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨頭組團加入,似乎也讓人們看到了這個(gè)行業(yè)正處于蓬勃發(fā)展當中。

 

VR/AR到底有多火,從全球各大權威機構的分析數據似乎可以看出來(lái)。著(zhù)名研究分析公司Digi Capital預計,到2020年時(shí)VR/AR行業(yè)的市場(chǎng)規模將分別達到300億和1200億美元,頭戴式VR硬件2020年的市場(chǎng)規模將達到28億美元,預計未來(lái)5年復合增長(cháng)率超過(guò)100%。

 

來(lái)自高盛研究報告則顯示,VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規模2025年將達到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件領(lǐng)域。從各大權威機構的分析數據我們可以看到VR/AR產(chǎn)業(yè)未來(lái)會(huì )是一個(gè)千億美元的市場(chǎng),毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現實(shí)成為消費電子的新藍海。

 

什么是VR/AR

 

VR(虛擬現實(shí)技術(shù))是指綜合利用計算機圖形系統和各種現實(shí)及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境。英文簡(jiǎn)稱(chēng)VR,由美國VPL公司創(chuàng )建人拉尼爾在20世紀80年代初提出。

 

直觀(guān)來(lái)講就是只要用戶(hù)戴上VR設備就可以被‘傳輸’到任何想去的地方,可以去人跡罕至的南極洲,也可以去非洲的熱帶雨林;可以穿越時(shí)間的隧道,夢(mèng)回戰國時(shí)代;也可以窺探下個(gè)世紀人類(lèi)出行的交通工具。

 

而AR則是增強現實(shí),是一種實(shí)時(shí)的計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標是在屏幕上把虛擬世界投影在現實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。AR系統具有三個(gè)突出的特點(diǎn):1.真實(shí)世界和虛擬世界的信息集成;2.具有實(shí)時(shí)交互性;3.在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。

 

直觀(guān)來(lái)講AR可以通過(guò)大數據支持輔助人們完成更復雜工作,比如說(shuō)機器的更換和組裝。用戶(hù)利用AR眼鏡所觀(guān)看到的圖像會(huì )通過(guò)一個(gè)前端的攝像頭記錄在A(yíng)R眼鏡當中,然后這個(gè)眼鏡與開(kāi)發(fā)者所編程好的視頻疊加在一塊,就形成了增強現實(shí)的指導,通過(guò)這樣的方式,操作者就可以一步一步的完成工作。

 

區分VR和AR的一個(gè)簡(jiǎn)單的方法是:VR需要用一個(gè)不透明的頭戴設備完成虛擬世界里的沉浸體驗,而AR需要清晰的頭戴設備看清真實(shí)世界和重疊在上面的信息和圖像。

 

VR/AR是否會(huì )成為L(cháng)ED小間距下一個(gè)增長(cháng)點(diǎn)?

 

不難看出,VR/AR技術(shù)已然成為下一個(gè)機遇,但是從各個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程來(lái)看,一旦新的機遇出現的時(shí)候,往往是一哄而上,極容易忽視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內在的本質(zhì),所以當熱點(diǎn)到來(lái)之時(shí),LED企業(yè)一定要理性去看待。

 

我們不妨假設VR/AR技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了一定的高度可以量產(chǎn)化、市場(chǎng)化。以這個(gè)條件為前提,我們按照SWOT分析法來(lái)探討一番LED顯示屏企業(yè)是否有必要進(jìn)入VR/AR領(lǐng)域。

 

S(strengths)優(yōu)勢

 

從VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈的角度出發(fā),顯示屏是最基礎也是最重要的硬件設施,擁有更好畫(huà)質(zhì)效果的LED顯示屏無(wú)疑可以顯著(zhù)提升VR產(chǎn)品的用戶(hù)體驗。

 

作為終端顯示的載體,無(wú)論是從畫(huà)面顯示效果還是功能性,目前小間距LED屏都是終端顯示產(chǎn)品里面效果最好的。小間距LED顯示屏與傳統LED全彩顯示屏相比,其分辨率有了大幅提升,顯示色彩也自然真實(shí),與液晶拼接墻相比,具有無(wú)縫顯示;與DLP拼接墻相比,外形更為靈活;可搭載觸摸、3D、4K等潮流性的技術(shù)。

 

除此之外,相比其他終端顯示產(chǎn)品,小間距LED產(chǎn)品能夠實(shí)現大屏無(wú)縫拼接顯示,可以給用戶(hù)帶來(lái)一種無(wú)與倫比的視覺(jué)體驗。而對于A(yíng)R/VR產(chǎn)品而言,體驗無(wú)疑是最重要的。

 

未來(lái)隨著(zhù)VR/AR技術(shù)產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),小間距LED顯示技術(shù)將憑借其無(wú)拼縫、優(yōu)秀的顯示效果,必將呈現爆發(fā)式增長(cháng)。

 

W(weaknesses)劣勢,

 

從VR/AR市場(chǎng)的角度出發(fā),未來(lái)VR/AR的兩個(gè)發(fā)展方向,一個(gè)是進(jìn)入民用市場(chǎng),進(jìn)入家庭。一個(gè)是商用市場(chǎng),商場(chǎng)展示、體驗。

 

從市場(chǎng)來(lái)看,LED小間距相比液晶差距還是很大,按照目前燈珠的價(jià)格,如果采用P1.0規格做一臺40寸的LED小間距電視其成本差不多5萬(wàn)元人民幣,而40寸的液晶電視市場(chǎng)售價(jià)才幾千元。

 

簡(jiǎn)單來(lái)講,60寸以下的市場(chǎng)液晶顯示屏完全可以取代小間距LED屏,60寸以下的市場(chǎng)小間距LED屏成本太高。任何一款產(chǎn)品的普及都離不開(kāi)價(jià)格的元素,未來(lái)小間距LED屏想要走的更遠,其成本一定要降下來(lái)。

 

當然,若小間距LED產(chǎn)品僅僅只有成本這么一個(gè)問(wèn)題也就好辦了,那隨著(zhù)制造工藝的改善還能解決,但是小間距LED屏面臨的挑戰卻不僅僅如此。

 

事實(shí)上,目前對于小間距LED產(chǎn)品最大的難點(diǎn)就是還未形成標準化、規格化、制式化的一個(gè)統一的行業(yè)標準,各家LED產(chǎn)商都以自己的產(chǎn)品來(lái)定義行業(yè)標準。同樣的一款LED產(chǎn)品每家企業(yè)的標準都不同,這種差異化導致目前市面上的LED產(chǎn)品存在很多劣質(zhì)產(chǎn)品。再者,小間距LED顯示屏的可靠性也亟待檢驗。

 

O(opportunities)機會(huì )

 

從VR/AR市場(chǎng)應用角度來(lái)看,在企業(yè)級應用領(lǐng)域方面,虛擬現實(shí)技術(shù)在醫學(xué)、軍事航天工程、室內設計、房產(chǎn)開(kāi)發(fā)、工業(yè)設計領(lǐng)域均有應用,在大眾消費方面,VR產(chǎn)品由于其特有的沉浸感、交互性和想象性,游戲、視頻直播、影視行業(yè)都有望成為VR產(chǎn)業(yè)在消費端的突破口。

 

從相關(guān)數據中可以預見(jiàn)在2016年VR將迎來(lái)小爆發(fā),預計到2020年,全球頭戴VR設備年銷(xiāo)量將達4000萬(wàn)臺左右,硬件銷(xiāo)售規模約人民幣400億元,在加上內容服務(wù)和企業(yè)級應用,預估市場(chǎng)容量超過(guò)千億元;長(cháng)期來(lái)看,萬(wàn)億可期。

 

VR/AR技術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景廣闊。而作為終端顯示產(chǎn)品的小間距LED屏,在業(yè)者看來(lái)是可以與VR/AR技術(shù)產(chǎn)業(yè)在體驗互動(dòng)、傳媒、廣告、教育、影院等方面結合起來(lái)。

 

可以想象,當用戶(hù)使用VR/AR設備觀(guān)看一場(chǎng)體育賽事、電影或者是玩游戲的時(shí)候,用戶(hù)需要的是一種極致的視覺(jué)享受,而這恰恰是小間距LED屏能夠做到的。

 

由此可見(jiàn),線(xiàn)下體驗或許將成為小間距LED技術(shù)和VR/AR技術(shù)相結合的一個(gè)契合點(diǎn)。簡(jiǎn)單來(lái)講未來(lái)可能會(huì )誕生一種類(lèi)比互聯(lián)網(wǎng)+的VR/AR+的商業(yè)模式,比如線(xiàn)下的VR/AR體驗館和VR/AR主題樂(lè )園就是這類(lèi)的雛形。

 

T(threats)威脅

 

作為終端顯示產(chǎn)品的小間距LED屏雖然有著(zhù)其不可泯滅的優(yōu)勢,但是他還是有著(zhù)眾多競爭對手。除了老對手液晶顯示屏,還是新材料OLED。

 

從性?xún)r(jià)比來(lái)看,像上文所介紹的目前在60寸以下的市場(chǎng)液晶顯示屏完全可以取代小間距LED屏,從顯示效果上來(lái)看,新材料OLED也要優(yōu)于LED。而在市場(chǎng)應用方面AMOLED也早已用于移動(dòng)端上,成為VR/AR技術(shù)接入移動(dòng)端的顯示載體。

 

除了在產(chǎn)品性能上LED面臨眾多競爭,在顯示技術(shù)上也有挑戰。

 

像LED廠(chǎng)商一直研發(fā)的裸眼3D顯示技術(shù),雖然部分LED廠(chǎng)商都宣稱(chēng)推出了自己的裸眼3D產(chǎn)品,但是市面上并沒(méi)有一個(gè)相對成熟的案列。相比已經(jīng)成熟的激光全息投影技術(shù),LED在裸眼3D顯示技術(shù)上還存在著(zhù)很大的距離。

 

不過(guò)目前,線(xiàn)下的VR/AR體驗館、VR/AR主題樂(lè )園以及戶(hù)外廣告等大屏拼接市場(chǎng)應用上,小間距LED對比液晶顯示屏、OLED還是很有優(yōu)勢。但是當未來(lái)OLED其技術(shù)完善,生產(chǎn)成本降下來(lái)之后,一定會(huì )對LED產(chǎn)生影響。因此,這幾年將會(huì )是LED與AR/VR技術(shù)相結合的契機。

 

VR/AR目前和小間距結合的情況

 

從上文我們可以看出,小間距LED屏作為顯示終端、顯示媒介當他與AR/VR技術(shù)相結合時(shí),既有自己的優(yōu)勢也存在其劣勢。那么現階段VR/AR技術(shù)和小間距LED技術(shù)結合是個(gè)怎樣的情況了,我們不妨來(lái)看看各大上市LED屏企業(yè)的動(dòng)作。

 

對于VR/AR技術(shù)與小間距技術(shù)相結合投入最大,最看好的無(wú)疑是利亞德,從年初收購黑晶信息技術(shù)有限公司,到后面與川大智勝簽訂關(guān)于"虛擬現實(shí)技術(shù)創(chuàng )新與應用"戰略合作協(xié)議,到如今投資濟南心孚信息技術(shù)有限公司,這一切無(wú)不彰示利亞德看好這兩者的相結合。

 

而與利亞德這種強勢涉足VR/AR產(chǎn)業(yè)不同,艾比森、聯(lián)建光電、奧拓電子等LED顯示屏企業(yè)對于VR/AR技術(shù)還是持觀(guān)望態(tài)度,但是他們都表示會(huì )密切關(guān)注VR/AR等新技術(shù)的發(fā)展。

 

不難看出目前對于VR/AR技術(shù),LED顯示屏企業(yè)是一家入駐,多家觀(guān)望。為什么會(huì )產(chǎn)生這么大的反差了,其實(shí)仔細想來(lái),是因為目前市場(chǎng)上并沒(méi)有出現一個(gè)虛擬現實(shí)技術(shù)與小間距的融合發(fā)展的可行性的應用案例,從商用的角度去解釋?zhuān)蠖鄶礚ED屏企業(yè)還沒(méi)有看到虛擬現實(shí)技術(shù)與小間距的融合發(fā)展會(huì )帶來(lái)怎樣的利益。

 

眾多企業(yè)觀(guān)望也從另一個(gè)方面反應了LED顯示行業(yè)創(chuàng )新能力不足,不可否認,也許當市場(chǎng)還未明確時(shí),等待或許會(huì )是最好的選擇,但是只跟隨著(zhù)前人的腳步,也許永遠沒(méi)有機會(huì )去超越他。其實(shí),隨著(zhù)AR/VR的浪潮來(lái)臨,LED顯示企業(yè)不需要觀(guān)望、等待,應該百花齊放百家爭鳴。

 

結語(yǔ):不難看出AR/VR技術(shù)必將會(huì )成為下一個(gè)風(fēng)口,對于小間距LED屏而言既是機會(huì )亦是挑戰。機會(huì )在于其廣闊的應用市場(chǎng),挑戰在于兩者之間如何建立一種盈利模式。但是機會(huì )永遠只會(huì )青睞有準備的人,面對風(fēng)口LED顯示企業(yè)應該主動(dòng)迎上去,去創(chuàng )造兩者之間的商業(yè)模式是類(lèi)似互聯(lián)網(wǎng)+的AR/VR+或是其他。

 

其實(shí)對于LED企業(yè)而言,小間距LED顯示技術(shù)除了和虛擬現實(shí)技術(shù)相結合,是否可以與其他技術(shù)相結合了,在技術(shù)的嫁接和融合中,是否能夠推動(dòng)LED顯示屏行業(yè)走向快速發(fā)展的道路,我們值得思考。

 

“開(kāi)創(chuàng )則更定百度,盡滌舊習而氣象維新:守成則安靜無(wú)為,故縱脞廢萎而百事隳壞。”創(chuàng )新不僅只是針對LED行業(yè),對于任何一個(gè)行業(yè)而言創(chuàng )新永遠是主旋律。

 

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