美國市場(chǎng)研究公司IDC發(fā)布的最新報告顯示,全球增強現實(shí)(AR)和虛擬現實(shí)(VR)行業(yè)收入將從2016年的52億美元,增長(cháng)到2020年的1620億美元。

按照這一預期計算,虛擬現實(shí)和增強現實(shí)市場(chǎng)將在2015-2020年間實(shí)現181.3%的復合年增長(cháng)率。該公司副總裁克里斯·舒特(Chris Chute)說(shuō):“很多年來(lái),增強現實(shí)和虛擬現實(shí)一直都是科幻小說(shuō)里的東西,F在,隨著(zhù)基于智能手機的低價(jià)虛擬現實(shí)設備推出,消費市場(chǎng)已經(jīng)準備好接受新的用戶(hù)原創(chuàng )內容。醫療行業(yè)最近的發(fā)展證明,增強現實(shí)眼罩可以在工業(yè)層面產(chǎn)生強大影響,其不俗的前景預計將于未來(lái)5年逐漸在教育、物流和制造等其他領(lǐng)域實(shí)現。”
“價(jià)格低廉的新硬件將令更多的企業(yè)和個(gè)人得以使用虛擬現實(shí)和增強現實(shí)技術(shù)。”IDC副總裁湯姆·邁尼利(Tom Mainelli)說(shuō),“但與以往一樣,人們將如何使用這些硬件取決于它所支持的應用和服務(wù)。未來(lái)幾年,我們預計開(kāi)發(fā)者將為這些設備開(kāi)發(fā)各種各樣的新體驗,從而徹底改變我們很多人的工作方式。”
增強現實(shí)和虛擬現實(shí)硬件在2015至2020年的預測期內將產(chǎn)生超過(guò)50%的收入,軟件收入也將快速增長(cháng),2016年增速超過(guò)200%,但很快就將在預測期內被服務(wù)收入超越,原因是物流和制造企業(yè)需要獲得企業(yè)級支持。

包括硬件、軟件、咨詢(xún)服務(wù)和系統整合服務(wù)在內,2016和2017年的虛擬現實(shí)系統收入預計將高于增強現實(shí)收入,主要是因為消費者對游戲和付費內容的喜愛(ài)。2017年之后,增強現實(shí)將會(huì )大幅增長(cháng),在醫療交付和產(chǎn)品設計以及管理相關(guān)案例中實(shí)現全面爆發(fā)。
從區域來(lái)看,亞太(不包括日本)、美國、西歐將貢獻全球增強現實(shí)和虛擬現實(shí)收入的四分之三。這三個(gè)地區2016年的收入相似,但美國到2020年將全面領(lǐng)先另外兩個(gè)地區。由于增強現實(shí)和虛擬現實(shí)仍處于普及初期,所以每個(gè)地區都有望在預測期內實(shí)現超過(guò)100%的年度增長(cháng)。