虛擬現實(shí)行業(yè)的觀(guān)點(diǎn)正在兩級分化:一邊是部分企業(yè)“熱情空前”高漲,不僅產(chǎn)品迅速面試,而且廣告打的也“激情澎湃”;但是,另一邊,包括工信部在內的行業(yè)專(zhuān)家們卻一再指出,雖然虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)空間巨大,不過(guò)現階段技術(shù)、產(chǎn)品、應用等環(huán)節的準備都還不成熟。
虛擬現實(shí)行業(yè)的這種人格撕裂,很大程度上根源于“互聯(lián)網(wǎng)”躁動(dòng);ヂ(lián)網(wǎng)信息傳播和傳媒體系,讓一個(gè)新事物的能量爆發(fā)更為容易——互聯(lián)網(wǎng)就像一個(gè)超級放大鏡,即便是螞蟻的腿,看起來(lái)也會(huì )和大象一樣粗壯。這種幾乎是幻境般的效果,很容易讓一個(gè)新行業(yè)出現“早期”成長(cháng)焦慮癥。
現在,虛擬現實(shí)行業(yè)的這種“成長(cháng)焦慮”,非常像青少年的“叛逆期”。即一方面,覺(jué)得自己什么都行、都應該去做;另一方面實(shí)際的能力和行為控制水平又“不達標”。典型的行業(yè)數據是,2016年上半年VR產(chǎn)品的銷(xiāo)售中,50元以下產(chǎn)品占據4成比例,200元以下產(chǎn)品占據9成比例。
對此數據,試問(wèn)一下:這還是高科技嗎?
誰(shuí)都能來(lái)做:包括家電企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)公司、軟件企業(yè)、新興創(chuàng )新公司、山寨企業(yè);幾百萬(wàn)元、甚至更為昂貴的系統、十幾元就敢賣(mài)的VR眼鏡;秘不示人的技術(shù)機密、專(zhuān)利技術(shù),那些連品牌和產(chǎn)品名字都沒(méi)想好的淘寶貨……
什么都往里裝:360度全景的國際象棋比賽直播、墳墓上可以交互體驗的“先人”、航天員的失重訓練設備、新概念電影院的新型大屏幕、小學(xué)課堂上的近眼眼鏡、日本企業(yè)的成人玩具……
這些空前多元化,甚至已經(jīng)無(wú)序化的現實(shí)反應出的內涵,除了虛擬現實(shí)巨大的吸引力和可觀(guān)的發(fā)展空間外,更多的是“躁動(dòng)”“不安”、“唯恐搭不上車(chē)”,甚至有很多“短平快”的投機主義?梢哉f(shuō)這些思潮都是要不得的,都是要摔跟頭的。
對于虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè),最關(guān)鍵的核心技術(shù)和體驗有哪些呢?大屏君認為應該分為兩個(gè)方面:
第一, 全視野立體顯示系統。雖然類(lèi)似于《星際迷航》中的“全像甲板”遠遠超過(guò)我們現有的技術(shù)和物理理論的認知范疇,但是虛擬現實(shí)無(wú)疑追求的效果就是“真實(shí)”。
實(shí)現高度真實(shí)的視野顯示有兩種思路:第一種是一個(gè)巨大的顯示系統,球幕或者環(huán)幕。他能同時(shí)容納很多人觀(guān)看。這樣的系統一般是利用投影機顯示、邊緣融合和現有的3D技術(shù)構成。另一種全視野立體顯示系統則是小巧的設備:眼鏡或者頭盔。這些設備依賴(lài)與眼睛無(wú)比接近的距離,產(chǎn)生覆蓋整個(gè)視野的畫(huà)面。近眼顯示系統的真實(shí)性依賴(lài)于更高分辨率、更高刷新率的顯示屏幕,3D技術(shù),以及近眼光學(xué)系統。
對于虛擬現實(shí)的顯示端技術(shù)而言,目前至少擁有足夠多的“成熟程度較高”的上游產(chǎn)品支撐。其缺乏的則是關(guān)鍵部件的性能指標的進(jìn)一步提升;蛘哒f(shuō),這一部分“有無(wú)”問(wèn)題已經(jīng)解決,研發(fā)的關(guān)鍵在于是不是有足夠好的體驗。——這也為大量的、質(zhì)量參差不齊的VR設備的爆發(fā)式登場(chǎng)提供了土壤。
第二, 全維度機械感知和反饋系統。主要包括機器視覺(jué)、機器觸覺(jué)、機器動(dòng)態(tài)和方位感知、機器聽(tīng)覺(jué)、機器嗅覺(jué)等。這些方面的創(chuàng )新核心是:多種傳感器、傳感器數據的建模與分析,語(yǔ)義化技術(shù)、在行為模型中選擇合適且安全的反饋鏈。
對于全維度機器感知和反饋系統,現在核心困難集中在數學(xué)方法上。例如,機器聽(tīng)覺(jué)產(chǎn)品上,一般的手機都可以做到將人類(lèi)語(yǔ)言轉化成文字語(yǔ)言——但是,手機并不明白這些聲音或者文字的含義,也就無(wú)法做出反饋。機器視覺(jué)同樣如此,拍一張照片、雙攝像頭拍攝立體照片和視頻、多攝像頭拍攝全空域立體全息視頻——這些都不是困難的事情,真正的難點(diǎn)是,如何讓計算機知道這些視頻的意義。當然,例如機器嗅覺(jué)技術(shù)等,不僅后端的數據處理技術(shù)有待發(fā)展,前端的傳感器技術(shù)也有待發(fā)展。
同時(shí),機器反饋技術(shù)的發(fā)展也不是很全面,包括顯示、聲音在內的技術(shù)成熟度較高。但是,氣味、觸覺(jué)技術(shù)的發(fā)展卻相對低級。
其實(shí),這種全維度機器感知和反饋系統,更多的是與“智能技術(shù)”異曲同工。即問(wèn)題不在于獲得信息,而在于理解信息并作出反饋。反饋鏈路的建立和理解技術(shù),本質(zhì)上有著(zhù)相似的數學(xué)模型。這個(gè)問(wèn)題和自動(dòng)駕駛汽車(chē)、智能機器人等屬于同一的框架。
或者說(shuō),是“智能理解”這一個(gè)問(wèn)題,擋住了幾乎整個(gè)信息化向前發(fā)展的所有方向,虛擬現實(shí)只是其中之一。
當然,并不是說(shuō),虛擬現實(shí)的發(fā)展要基于“所有技術(shù)問(wèn)題的全面解決”。更多的時(shí)候可以“解決一部分”發(fā)展一部分。這也是目前市場(chǎng)上大多數VR、AR和MR產(chǎn)品的“市場(chǎng)思路”。
例如,目前近眼顯示和工程VR系統的核心思路就是:實(shí)現最大真實(shí)性的顯示效果。這個(gè)系統依賴(lài)于專(zhuān)門(mén)制作的視頻內容,并極少支持實(shí)時(shí)的內容切換。即便有部分AR感知和交互能力,也是在既定程序線(xiàn)下的動(dòng)作,不具有自主智能和自主創(chuàng )造嶄新信息反饋結果的能力。
而在A(yíng)R方面,則以語(yǔ)音命令和動(dòng)作命令的方式,開(kāi)展產(chǎn)品實(shí)踐。這種產(chǎn)品將機器的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)反饋,用有限列舉的方式做單一性歸類(lèi)。并為每一個(gè)歸類(lèi)設置反饋動(dòng)作序列。這一結構雖然在功能上非常單一和單線(xiàn)條化,但是在技術(shù)難度上卻完全符合現有的“行業(yè)基礎能力”。
這種虛擬現實(shí)產(chǎn)品和系統,具有在應用和體驗上的“局限性”、“初級性”。所以這些東西看起來(lái)也缺乏必要的“吸引力”。但是,這并不是問(wèn)題所在。因為這樣的系統也具有真實(shí)的社會(huì )價(jià)值。比“想象”更為簡(jiǎn)單的虛擬現實(shí)產(chǎn)品,不僅是實(shí)現起來(lái)更容易、產(chǎn)品成本更低,同時(shí)也指向某種具體的不能再具體的應用:后者將保障這種產(chǎn)品的市場(chǎng)需求。
虛擬現實(shí)這個(gè)概念太大。歐美不有科學(xué)家提出了最新的宇宙模型——一種二維膜信息存儲結構,在大尺度膜體上的投影:即,宇宙就是一個(gè)虛擬現實(shí)系統,除了信息是真實(shí)的,其他都是虛擬的。即便是《星際迷航》中的“全像甲板”,也可以真實(shí)的“殺死”在其中的任何物體——真假并不分家。
但是,這些設想雖然美麗、誘人,卻并不實(shí)在。因為人類(lèi)的知識還不能為其建立可行性的發(fā)展路勁。反而是,現實(shí)一點(diǎn),用已有的技術(shù)發(fā)展出切實(shí)可用的產(chǎn)品,比如體感游戲、立體學(xué)習機、虛擬訓練設備、工業(yè)仿真系統,更具有真實(shí)的價(jià)值。
對此,得出的結論是:虛擬現實(shí)這個(gè)框真的太大,以至于,如果僅僅使用想象力,什么都能裝。但是,作為行業(yè)發(fā)展的具體路徑,我們現在最好去裝那些“容易實(shí)現”的部分。“不積跬步無(wú)以至千里”,任何技術(shù)體系的發(fā)展都概莫能外,VR也必然如此。放下焦灼,拾起初心,耐心做事,VR才能真的更好。