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2017年LED顯示屏與VR/AR結合發(fā)展 超高清LED顯示屏發(fā)展提速

字體變大  字體變小 發(fā)布日期:2017-02-12  瀏覽次數:1396
核心提示:說(shuō)起2016年最火科技產(chǎn)品,大概要數無(wú)人機與AR/VR了,當然,在網(wǎng)絡(luò )時(shí)代火爆,由于媒體的宣傳與解讀,以及商家的為了利益的炒作,在
 說(shuō)起2016年最火科技產(chǎn)品,大概要數無(wú)人機與AR/VR了,當然,在網(wǎng)絡(luò )時(shí)代火爆,由于媒體的宣傳與解讀,以及商家的為了利益的炒作,在加上不明情況的吃瓜情況的跟風(fēng)起哄,往往一些產(chǎn)品一時(shí)火爆之后迅速冷卻,即如當下的無(wú)人機,接連爆出相關(guān)企業(yè)大幅裁員的信息,已顯示出這個(gè)市場(chǎng)并不像有些人所想的那樣起色,VR/AR就似乎不同了,由于是虛擬現實(shí)增加,拉近虛擬和現實(shí)中的感官的距離,能給人帶來(lái)全新的臨場(chǎng)沉浸式體驗,并帶來(lái)感官上的巨大沖擊,被視為非常具有發(fā)展潛力的巨大市場(chǎng),有專(zhuān)家甚至將2016年視作VR產(chǎn)業(yè)啟動(dòng)的元年,并一致認為其終端設備以及周邊的連鎖產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)空間巨大。

 

作為顯示領(lǐng)域的LED顯示屏,可以說(shuō)與AR/VR技術(shù)同屬一脈,即都是視覺(jué)設備,二者應用結合互取所長(cháng),看起了也是大勢所趨,當然與LED顯示屏爭食這個(gè)巨大市場(chǎng)的,還有液晶LCD、OLED等顯示領(lǐng)域的其他顯示設備,且此二者作為傳統的室內顯示屏,相對于傳統主大屏市場(chǎng)的LED顯示屏顯示畫(huà)面來(lái)講,其畫(huà)面像素更加精細,顯示效果更加逼真細膩,并作為商業(yè)民用市場(chǎng)的主流顯示設備,可以說(shuō)LED顯示器在這方面有著(zhù)天生的缺陷,當然值得LED顯示屏企業(yè)行業(yè)的是,小間距產(chǎn)品橫空出世,且在過(guò)去的一年里,市場(chǎng)火爆異常,并在民用商用領(lǐng)域的滲透明顯,這意味著(zhù)小間距LED顯示屏開(kāi)始廣泛的被更一般的應用所接受,而且目前小間距LED顯示屏的間距已經(jīng)突破1mm,且其前沿間距以可達0.7mm,未來(lái)更加高清的小間距產(chǎn)品將是LED顯示屏發(fā)展的主流,而VR/AR現在是新興技術(shù),仍然需要不斷的完善,相關(guān)人士表示,2018年~2020年左右VR/AR技術(shù)會(huì )趨向成熟,可以說(shuō)小間距LED顯示在擁抱VR/AR市場(chǎng)面前,剛巧趕上,所以在這里應向在“間距”技術(shù)突破方面做出貢獻的英雄前輩致以敬意。

 

VR/AR的備受關(guān)注,是將引導虛擬感官體驗的新革命,視覺(jué)效果的呈現,隨著(zhù)技術(shù)的進(jìn)步一直在改變,從開(kāi)始的簡(jiǎn)單的圖片,到連續圖片產(chǎn)生的動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà),并以此進(jìn)一步誕生了電影,先是黑白無(wú)聲,后來(lái)發(fā)展成有聲,并能進(jìn)行色彩顯示,而后來(lái)又出現畫(huà)面立體層次感更強的3D顯示、全息顯示,這些技術(shù)的革新給人的生活增添了更多的色彩,并成為今天生活的重要組成部分,如果說(shuō)3D、全息影響使得視覺(jué)呈現出更加強烈的空間感,那么VR/AR的虛擬顯示則是將這種空間表現得更加真切,且更重要的是人可以“參與”到那個(gè)虛擬的場(chǎng)景中去,使用者將感受到更加強烈的“沉浸感”與“臨場(chǎng)感”,這將給現有的科教文娛、廣告、醫療、旅游等帶來(lái)翻天覆地的變化,其市場(chǎng)空間十分廣闊。

 

著(zhù)名的研究分析機構DigiCapital預計,到2020年VR/AR行業(yè)的市場(chǎng)規模將分別達到300億和1200億美元。高盛研究報告顯示,VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規模2025年將達到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件領(lǐng)域!2016-2021年中國虛擬現實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰略規劃分析報告》指出, 2020年國內市場(chǎng)規模預計將超過(guò)550億元。

 

VR/AR巨大的市場(chǎng)前景,對LED顯示屏行業(yè)來(lái)講是一個(gè)歷史性的機遇,當然也有來(lái)自自身與其他顯示設備的挑戰。以現在LED顯示屏的高精尖產(chǎn)品小間距LED顯示屏來(lái)講,小間距延續LED顯示屏的無(wú)拼縫、外形靈活、大小尺寸不定、亮度大且可調、視角廣、耗能小等諸多優(yōu)良傳統,同時(shí)在分辨率、顯示效果的真實(shí)性、色彩還原度方面有了突破性的提升,可以說(shuō),LED顯示屏相對LCD、OLED有著(zhù)獨自的特色,當然應該直面的現實(shí)是,目前的VR裝置對分辨率,即畫(huà)質(zhì)要求比較高,有消息顯示,顯示器的顯示畫(huà)質(zhì)需達超高(UHD)級別,約500ppi,才能帶來(lái)較好的使用體驗,而小間距目前還沒(méi)達到這個(gè)要求,且顯示器的反應速度也必須要快,而同時(shí)低亮高灰也是小間距產(chǎn)品有待突破的問(wèn)題。值得留意的是,在2016年InfoComm China展會(huì )現場(chǎng),上海三思依托小間距LED顯示屏為載體,展示了VR虛擬現實(shí),吸引了眾多觀(guān)眾競相體驗,很多玩家坦言用小間距屏幕替代了傳統投影機,感受更加逼真,有身臨其境的沉浸效果。

 

需要注意的是,2016年小間距LED顯示屏的火爆,更多的只是在LED行業(yè)內的談?wù),小間距的民用商用趨勢明顯,目前也只是一個(gè)不斷滲透的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程不是說(shuō)來(lái)就來(lái),不是感性的一次性的”千樹(shù)梨花開(kāi)”,而是說(shuō)在原有的LED顯示屏基礎上呈現出相對較大的爆發(fā),以VR/AR市場(chǎng)的發(fā)展來(lái)看,其主要還是兩個(gè)方向,即民用市場(chǎng)和商用市場(chǎng),而這兩個(gè)市場(chǎng)向來(lái)就是LCD、OLED所占據著(zhù)。雖然超高密度的小間距LED顯示屏雖然在畫(huà)面呈現上已經(jīng)開(kāi)始為人的相對近距離觀(guān)看所接受,與VR/AR技術(shù)的應用,理論上來(lái)講也說(shuō)的去,但是應該承認的是,以目前小間距的價(jià)格來(lái)講,其相對于LCD、OLED價(jià)格仍然十分昂貴,可見(jiàn)在未來(lái)相當一段時(shí)間內,中小尺寸的VR/AR應用應該還是LCD、OLED為主導,LED顯示屏仍然需從大屏方向中小屏逐漸努力。

 

整體來(lái)講,在LED顯示屏行業(yè)內,VR/AR受到較大關(guān)注,由于VR/AR的技術(shù)門(mén)檻較高,且仍屬與完善階斷,產(chǎn)品應用研發(fā)也仍在進(jìn)行,行業(yè)內主要是一些比較有實(shí)力的企業(yè)表現較積極, 并在2016年, 與VR/AR公司合作共同開(kāi)發(fā)是這些企業(yè)布局AR/VR市場(chǎng)、建筑LED+VR/AR生態(tài)圈的主要方式:

 

利亞德將VR/AR上升發(fā)展戰略地位,將自身定位為“VR/AR商業(yè)應用的領(lǐng)創(chuàng )者”,于2016年3月22日利亞德與川大智勝簽訂了《“虛擬現實(shí)技術(shù)創(chuàng )新與應用”戰略合作協(xié)議》,擬共同研究將LED小間距顯示技術(shù)與VR技術(shù)的融合應用,并連同其戰略伙伴勵豐文化、金立翔、數虎圖像致力虛擬現實(shí)文旅產(chǎn)業(yè)的深度開(kāi)發(fā),并通過(guò)其全資子公司投資知名增強現實(shí)公司Magic Leap,加快現VR/AR/MR領(lǐng)域的融合,并披露正在運作全資收購擁有領(lǐng)先的3D光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)的美國NP公司。 聯(lián)建光電與某國內知名虛擬現實(shí)系統產(chǎn)品及應用公司進(jìn)行技術(shù)合作,研究了基于LED小間距顯示技術(shù)的VR虛擬顯示系統解決方案,并希望依托虛擬現實(shí)技術(shù)實(shí)現在教育培訓領(lǐng)域的廣泛應用。5月9日艾比森則擬出資450萬(wàn)美元收購Artixium Display Ltd.51%股權,借助Artixium的認證資質(zhì),艾比森的技術(shù)儲備以及l(fā)ed顯示屏制造能力將與Artixium的技術(shù)結合,加速開(kāi)拓虛擬顯示屏市場(chǎng)。6月21日,洲明科技與奇境科技正式簽訂《戰略合作協(xié)議》,雙方本著(zhù)優(yōu)勢互補、合作共贏(yíng)、持續發(fā)展的原則,在虛擬現實(shí)、可視化顯示等領(lǐng)域開(kāi)展全面戰略合作,并將VR/AR應用作為雙方發(fā)展戰略的一個(gè)重要方向。

 

行業(yè)大型企業(yè)的競相布局AR/VR領(lǐng)域,勢必影響未來(lái)LED顯示屏行業(yè)未來(lái)AR/VR生態(tài)體系的建設,且由于各個(gè)企業(yè)布局的著(zhù)重點(diǎn)有些不同,未來(lái)LED顯示行業(yè)將形成各據特色的VR/AR細分市場(chǎng),隨著(zhù)LED大型企業(yè)在A(yíng)R/VR技術(shù)的帶動(dòng)之下,其市場(chǎng)將更加廣闊,未來(lái)LED顯示屏行業(yè)的市場(chǎng)的兩級分化體現將更加明顯,另外由于A(yíng)R/VR對顯示畫(huà)面的要求更加高,目前常規的小間距產(chǎn)品恐難以滿(mǎn)足市場(chǎng)的需求,在顯示領(lǐng)域其他產(chǎn)品的競爭之下,滿(mǎn)足AR/VR的顯示效果更加清晰的LED小間距產(chǎn)品研發(fā)速度將加快,并在2017年里得到明顯的體現。

 

 

值得關(guān)注的是,索尼在2017年年初的CES展上,展出了其CLEDIS顯示技術(shù)的超高密度LED顯示屏,該產(chǎn)品延續了LED顯示屏一貫的無(wú)拼縫特點(diǎn),并達到在2米的視距內感受不到傳統LED顯示屏的顆粒感效果,顯示效果及畫(huà)面的沖擊力十足,有人士指出,索尼CLEDIS技術(shù)或將是Micro LED領(lǐng)域重要的啟發(fā),受行業(yè)關(guān)注的 Micrco LED繼承了傳統無(wú)機LED顯示諸多特點(diǎn),并且攜柔性顯示、更高的分辨率、響應速度快、效率高優(yōu)勢,將成為未來(lái)角逐AR/VR市場(chǎng)的LED顯示屏陣營(yíng)強勁的生力軍,且其來(lái)勢十分兇猛,受Micrco LED顯示屏的影響,更廣泛的進(jìn)軍VR/AR的商用民用領(lǐng)域,目前以臺系為主的LED顯示企業(yè)在Micro LED領(lǐng)域取得較大成就,有消息指出,2017年Micro LED產(chǎn)品量產(chǎn)化進(jìn)程將要加速,2017年顯示領(lǐng)域顯示器件的AR/AR市場(chǎng)的爭奪已顯得暗潮涌動(dòng)。

 
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