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XREAL AR眼鏡再殺海外市場(chǎng),“口袋巨幕”還能打多久?

字體變大  字體變小 發(fā)布日期:2023-11-22  瀏覽次數:1651
核心提示:根據市場(chǎng)調研機構IDC的數據,過(guò)去三年里,VR/AR產(chǎn)品的出貨量分別約為580萬(wàn)臺、1120萬(wàn)臺和880萬(wàn)臺,不到手機出貨量的百分之一。
 近期,XREAL的新一代消費級AR眼鏡正在面向海外市場(chǎng)開(kāi)放預訂。兩款眼鏡分別為XREAL Air 2 和Air 2 Pro ,將于11月在美國、英國、德國、法國和意大利發(fā)布,售價(jià)分別為399 美元和449 美元,預計11月中下旬先在美國和英國發(fā)貨。

根據市場(chǎng)調研機構IDC的數據,過(guò)去三年里,VR/AR產(chǎn)品的出貨量分別約為580萬(wàn)臺、1120萬(wàn)臺和880萬(wàn)臺,不到手機出貨量的百分之一。

市場(chǎng)整體下滑,XREAL逆勢增長(cháng)。據悉,XREAL 2022全年出貨量達9.8萬(wàn)臺,同比增長(cháng)717%,全球市場(chǎng)占有率達37%,在消費級AR市場(chǎng)占有率達57%。另外XREAL的上代旗艦XREAL Air自發(fā)布以來(lái)全球銷(xiāo)量也突破了20萬(wàn)臺,

前有強調增強現實(shí)(AR)的meta Quest 3剛發(fā)售,后有“空間計算機”之稱(chēng)的蘋(píng)果Vision Pro即將到來(lái), XREAL AR眼鏡的“口袋巨幕”故事還能講多久?擺在A(yíng)R眼鏡廠(chǎng)商面前的未來(lái)之選是:當計算機還是當擴展屏。

主打輕便,仍需連接手機/PC

XREAL原名NREAL,由徐馳在2017年1月創(chuàng )立,2023年5月更名為XREAL,創(chuàng )立XREAL的初衷是為了打造“隨時(shí)隨地可以用的口袋巨幕”,給大眾提供真正用于日常娛樂(lè )和工作的消費級AR產(chǎn)品。

與蘋(píng)果、meta略顯笨重的AR/VR頭顯最大的不同是,AR眼鏡主打輕便,如墨鏡一般,佩戴自然,收納便攜。據悉,XREAL Air 2以及XREAL Air 2 Pro 眼鏡本體重量?jì)H72克,相當于兩副近視眼鏡的重量。這帶來(lái)的最大好處就是提升佩戴舒適度,降低設備的存在感。

其次,消費級AR眼鏡被譽(yù)為信息時(shí)代的“最后一塊屏”,傳統的屏幕再也不是接收內容的唯一終端了。只要你戴上AR眼鏡,無(wú)論是在臥室,還是在地鐵,都能隨心所欲地瀏覽手機、平板、電腦上的內容。而XREAL的應用場(chǎng)景定位主要為觀(guān)影,其次是辦公,前者是“移動(dòng)影院”,后者是“隱形電腦”。

XREAL做到了輕量、便攜,但也一定程度上也犧牲了AR眼鏡的交互自由度。在六自由度交互技術(shù)逐步走向主流XR硬件的今天,XREAL的AR眼鏡依然保持了三自由度的交互。

六自由度,又稱(chēng)6DoF,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),三自由度產(chǎn)品只能感知到你頭部的轉動(dòng),你無(wú)法用自然的身體動(dòng)作來(lái)變換視角或與外界交互;而六自由度空間定位,意味著(zhù)你可以在虛擬現實(shí)世界內不受拘束地自由移動(dòng),比如躲避畫(huà)面中迎面飛來(lái)的物體,站起、蹲下、前后移動(dòng),從任意角度觀(guān)察物體,甚至在虛擬現實(shí)空間內行走。

“空間”上的限制極大壓縮了XREAL Air 2的應用場(chǎng)景。與當前絕大部分消費級AR產(chǎn)品一樣,XREAL Air 2需要連接主機使用(手機、電腦等),最主要功能為擴展屏幕,還無(wú)法像蘋(píng)果Vision Pro展示地那樣,將設備本身變成生活或工作的電子終端。

比如,蘋(píng)果Vision Pro顯示了手勢操控功能,用戶(hù)無(wú)需手柄、鍵盤(pán)、鼠標等外接設備,即可操作頭顯的系統功能;XREAL Air 2還需要鏈接手機、電腦,這讓它自己本身不像一個(gè)終端,反而變成了移動(dòng)端或PC端的外接設備。

沒(méi)有手機和電腦,XREAL Air 2眼鏡的功能就受限了。好在,手機目前仍是人們離不開(kāi)的便攜式終端,XREAL Air 2與手機的適配度較高。這款眼鏡還內置了驍龍XR2芯片以及大容量的存儲空間,并提升了電池容量。從這些性能配置上看,它是想向脫離手機/電腦、能獨立使用的方向發(fā)展的。

賽道競爭加劇,銷(xiāo)量神話(huà)如何延續?

可以看出,XREAL Air 2 為了解決功能與體積的矛盾而做出了妥協(xié),以輕度應用場(chǎng)景為主,犧牲了較為復雜的使用需求。盡管在性能上有所提升,但依然局限在一個(gè)“拓展屏幕”的應用場(chǎng)景。

人們不禁會(huì )產(chǎn)生疑問(wèn),這個(gè)功能場(chǎng)景有限的國產(chǎn)AR產(chǎn)品,在海外的銷(xiāo)量如何?

事實(shí)上,XREAL從一開(kāi)始就將目光瞄準了XR市場(chǎng)教育較為成熟的海外,在日本、美國、韓國都開(kāi)展了業(yè)務(wù)。

XREAL最先選擇了韓國試水,與韓國三大運營(yíng)商之一的LGU+合作,推出了Nreal Light系列產(chǎn)品,同時(shí)和三星Note20、LG Velvet等5G手機綁定銷(xiāo)售。這一策略在韓國成功后,XREAL又與美國、日本、瑞士、德國等國家的運營(yíng)商聯(lián)手,切入當地市場(chǎng),并在美國、日本占住了市場(chǎng)高地,拿下亞馬遜等多個(gè)榜單第一的成績(jì)。

在VR/AR產(chǎn)品出貨量近三年整體下滑的背景下,XREAL 2022全年出貨量達9.8萬(wàn)臺,同比增長(cháng)717%,全球市場(chǎng)占有率達37%,在消費級AR市場(chǎng)的占有率達57%。另外,XREAL的上代旗艦XREAL Air自發(fā)布以來(lái)的全球銷(xiāo)量也突破了20萬(wàn)臺。根據Semrush數據,XREAL目前的主要用戶(hù)仍集中在美國、日本等海外市場(chǎng)。

搶在蘋(píng)果Vision Pro之前,XREAL Air 2先發(fā),除了入市時(shí)間的優(yōu)勢外,還有價(jià)格優(yōu)勢。這樣的優(yōu)勢還能在市場(chǎng)保持多久呢?

德邦研究所發(fā)布的數據顯示,用戶(hù)選擇AR眼鏡的一大原因是娛樂(lè )使用,占比高達43.4%。視頻、游戲玩家是AR的主要消費群體,他們的購買(mǎi)動(dòng)機主要是為了獲得更多樣和有趣的娛樂(lè )體驗。工作學(xué)習使用也是用戶(hù)選擇AR眼鏡的一大原因,占比29.2%。

從使用場(chǎng)景看,目前市場(chǎng)的主流設備均可實(shí)現游戲、視頻、辦公場(chǎng)景,但從價(jià)格上來(lái)看,強調增強現實(shí)、可獨立使用的meta Quest 3售價(jià)499美元,XREAL Air 2售價(jià)399美元。后者在功能、場(chǎng)景都較前者有較大差距的前提下,價(jià)格并沒(méi)有便宜多少。

艾瑞數據顯示,國產(chǎn)消費級AR眼鏡市場(chǎng)中,雷鳥(niǎo)創(chuàng )新、XREAL、Rokid、華為和INMO為銷(xiāo)量五強,主打海外市場(chǎng)的XREAL還是拿下22.9%的市場(chǎng)份額,位居第二。與這些市場(chǎng)競品相比,XREAL也沒(méi)有太大的價(jià)格優(yōu)勢。

與此同時(shí),2023年以來(lái),消費級AR眼鏡的市場(chǎng)競爭也在加劇,競賽者中出現了更多硬件大廠(chǎng)。小米已經(jīng)發(fā)布無(wú)線(xiàn)AR眼鏡探索版,OPPO展出新一代智能眼鏡OPPO Air Glass 2,中興努比亞推出AR智能眼鏡Neovision Glass,聯(lián)想有新一代輕量化AR眼鏡晨星G2 light等,AR眼鏡賽道上,在路上的新品或概念性設備屬實(shí)不少。

手機/PC廠(chǎng)商生產(chǎn)AR眼鏡,大概率是要適配自家產(chǎn)品使用。隨著(zhù)AR眼鏡越來(lái)越豐富,“口袋巨幕”的故事就不夠了,未來(lái),XREAL們真正要爭奪的高地是:一款脫離手機/PC的眼鏡式計算機。對于那片高地,最強對手蘋(píng)果Vision Pro正在沖鋒。

 
 
 
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